Bienvenu sur le site des Valherus,


plutôt que de longs mails, difficiles à retrouver, voici une présentation de l'alliance Valherus et les principaux règlements et conseils : (soyez sympa pour les fautes d'orthographe, j'ai tapé ça rapidement en fin de nuit)



être membre :

faire partie des Valherus implique de suivre certaines règles, les voici :


1 - respect :

respectez les membres de l'alliance ainsi que les autres alliances. C'est un jeu de guerre, soit, mais un jeu avant tout. Le but est de s'amuser, d'échanger et de progresser, chacun à son rythme. Bien sur, nous pouvons avoir des différents avec d'autres alliances, et nous ferons face, mais il n'y a pas de place à la haine, au harcèlement, ou l'acharnement. Au sein de l'alliance, le dialogue doit être franc, convivial et policé. Ceux qui pratiquent l'insulte à l'encontre des membres ou à l'extérieur (sur le global par exemple) seront exclus. Encore une fois, nous ne sommes pas obligés de nous aimer tous. Mais pour faire partie de l'alliance, nous devons au moins nous supporter et faire en sorte que l'entente perdure.


Faire partie de l'alliance, c'est échanger aussi. Donc quand vous venez sur le jeu entretenir vos fermes et vos bâtiments, venez saluer le groupe sur le chat. Valherus n'est pas un abri ou l'on se cache des prédateurs sans partager avec le groupe. Ceux qui jouent dans leur coin sans dire quelques mots de temps en temps sur le chat n'ont pas leur place dans le groupe.

Pour ce qui est du vocabulaire, merci de d'éviter le langage SMS. Quelques abréviations ne font pas de mal, c'est sur, mais pour la compréhension de tous, les phrases avec sujet verbe complément, sont un minimum.

Ne perdez pas de vu qu'il y a peut-être des mineurs dans l'alliance, donc évitons les blagues trop salaces.


Le chat est le lieu principal de dialogue à privilégier aux mails. Lorsqu'un message doit passer à l'ensemble des membres, bien sur, le mail est plus approprié.


2 - entraide : faire partie de l'alliance, c'est s'entraider. En échangeant des ressources, des conseils et en se renforçant.


    1. - ressources : pour les demandes de ressources, le premier réflexe doit être le chat. Quand vous demandez des ressources, précisez bien le type, éventuellement la quantité. Si vous avez des ressources à échanger, précisez le aussi. Ensuite les coordonnées s'échangent par « chucho ». Quand vous envoyer des ressources, précisez bien à votre destinataire le temps à attendre et éventuellement la quantité. Quand vous recevez des ressources, n'oubliez pas de dire un petit merci.

    2. - Conseils : personne n'a la science infuse dans cette alliance, donc toutes les questions sont les bienvenues, et celui qui pense avoir la réponse la donne. Comme pour les ressources, on utilise le chat en priorité.

    3. - renforts : lorsque l'un d'entre nous est attaqué, il faut le signaler sur le chat au plus vite en précisant si possible les coordonnées du château attaqué, le temps avant impact et le nombre et le type d'unité attaquantes. Bien entendu, lorsque quelqu'un est attaqué, c'est l'effervescence, donc il est nécessaire de limiter les discussions sur le chat au minimum pour laisser le temps aux renforts de s'organiser. Après une attaque subie, il nous faut définir une riposte. Pour en définir les contours, il est nécessaire que le chevalier attaqué ne supprime pas le rapport. De même, envoyez un petit mail explicatif avec les coordonnées de l'assaillant, son alliance et si elles sont connues, les raisons de cette attaque. Les cadres de l'alliance pourront ainsi mieux décider de la riposte à effectuer. En tout état de cause, si vous êtes attaqué sans l'avoir provoqué, vous êtes libre de riposter seul. Mais prévenez quand même un cadre de l'alliance pour qu'il voit si des mesures plus larges peuvent ou doivent être prises. Lorsque vous êtes attaqué par un inconnu, écrivez un mail à l'assaillant. Souvent il ne s'agit que d'un gars qui cherche un frigo et dans de nombreux cas, tout peut s'arranger sans trop de casse.

    4. Seuls les cadres de l'alliance sont habilités à déclarer la guerre à une alliance. Les officiers et vice-chanceliers décideront de placer une alliance en « hostile ». Par contre, chaque membre est autorisé à négocier des alliances avec d'autres guildes lorsqu'elles partagent nos principes. Ensuite il appartient à celui qui a négocier d'écrire aux cadres pour leur expliquer la situation et leur demander de passer l'alliance en « amicale ». La décision de placer une alliance en « amie » revient aux chancelier et vice-chanceliers. Ça peut paraître un peu tyrannique, mais ils ne se justifieront pas de leurs choix.


3 -Activité :

Nous avons tous une vie en dehors du jeu, et c'est bien comme ça ! On ne vous demande en aucun cas de passer tout votre temps sur le jeu, mais cette alliance ayant des ambitions, que nous partageons tous, il est essentiel que tous les joueurs jouent régulièrement. Un joueur qui ne progresse pas, n'a rien à faire chez les Valherus. Quand je parle de progrès je ne parle pas de puissance, mais du niveau du joueur. C'est la priorité, faire progresser son château et ses exploitations. Les maçons et fermiers sont nos meilleures armes, ensuite, seulement vient le temps des soldats et des folles chevauchées.


Il est donc essentiel dans un premier temps de bâtir une citée prospère :

Vos constructions ne sont jamais détruites, seules les fortifications le peuvent. Donc même si vous êtes mis a zéro de puissance par une attaque, vos capacités de construction restent intactes. Il suffit d'un peu d'aide et de temps pour retrouver un niveau décent.


L'idée au début c'est de ne faire que des soldats que vous gardez cachés dans votre château. Ils vous servent a débusquer les artefacts chez les pictes et a vous défendre le cas échéant lors d'une attaque. Ne les mettez en défense que si vous êtes sur de ne pas trop perdre de plumes, sinon planquez les, laissez le gars vous piller. L'alliance est prospère et vos stocks seront très vites reconstitués sans que vos soldats ne soient tous sacrifiés. Lorsque vous atteignez une puissance raisonnable, aux alentour de 200K, là vous pouvez commencer à bâtir des fortifications.


4 – To be or not to be un frigo ?

Le meilleur moyen de ne pas subir d'attaques est de ne pas ressembler à un frigo. Gardez vos stock assez bas, en tout cas sous le niveau de votre entrepôt : Avec un entrepôt lvl7 et un niveau de « poudre de réduction » lvl5 vous cachez automatiquement 700K+50% soit 1.05m de chaque ressources excepté l'or. Si quelqu'un vous espionne et qu'il voit que vos ressources sont en dessous de ce million, il n'aura aucun intérêt à attaquer, sauf s'il vous en veut. Cela veut dire que vous devez toujours avoir une construction en cours, une recherche et des files d'attente de soldat bien garnie pour consommer votre production.

Si vous laissez vos stocks croitre, vous serez vite connu comme un frigo bien gras et il sera difficile de vous en défaire. Sachez qu'à chaque fois que l'alliance prends la défense de l'un de ses membres, elle se met en danger. Alors il est absolument nécessaire que vous suiviez tous ces conseils, afin de limiter le nombre d'attaques contre nous. Ceux qui continueront à se comporter en frigo, seront exclus à la longue.


Lorsque vous ne pouvez pas jouer pendant quelques jours, signalez le, cela évitera de vous voir sans alliance à votre retour et en fonction du contexte il pourra vous être proposé des solutions. L'idée c'est que tout le monde a le droit d'avoir une vie en dehors du jeu, mais que cette vie ne doit pas provoquer plus de soucis que nécessaire aux autres membres.


5- Ripostes : lorsque l'un d'entre nous est attaqué, il doit le signaler à l'alliance. Il n'y aura plus de riposte concerté si le membre attaqué ne demande pas réparation. Sans une telle demande, il sera considéré que la victime a réglé seule sa difficulté, soit pas la diplomatie, soit par le fer, soit par la méditation :-)

Lorsque la victime d'une attaque injustifiée (j'insiste sur ce terme !) demande réparation, les cadres étudient l'assaillant, et décident, de la riposte. Si ils décident que l'alliance ne ripostera pas, ils ne se justifient pas ! Pensez que lorsque l'alliance déclare une guerre, ce ne sont pas les cadres qui vont en souffrir le plus, mais les petits membres qui seront harcelés en permanence. Donc quand les cadres décident que l'alliance de l'agresseur ne doit pas être attaquée, c'est décidé ! Ceux qui attaquent quand même ne bénéficieront pas du soutien de l'alliance et pourront être exclus si la situation l'exige.

Lorsque les cadres décident de placer une alliance en hostile, inutile de demander si vous pouvez attaquer, faite le ! Pensez à partager, par mail cette fois, pour une meilleure rémanence, les coordonnées de chaque drapeau rouge trouvé sur la carte.


6- frigos : c'est un jeu de guerre, et vous aurez sans doute aussi envie de trouver des ressources, de faire gambader vos soldats etc... Voici quelques règles :

En tout état de cause, lorsque vous attaquez un frigo, quel qu'il soit, qu'il appartienne à une alliance ou non, vous êtes l'agresseur ! Donc vous assumez seuls les risques. Si la cible riposte, vous assumez seul. A vous de vous expliquer avec lui pour arranger le coup. Si toute son alliance riposte, prévenez immédiatement les cadres pour qu'une solution diplomatique soit trouvée et attendez vous à devoir dédommager la cible si elle le réclame.


N'effacez pas vos rapports d'attaque en espérant passer sous les radars. Lorsque nous échangerons avec les cadres de l'alliance visée, nous verrons qui a attaqué le premier et si l'un d'entre vous a essayé de nous berner, il risquera l'exclusion.


Ne vous acharnez pas toujours sur le même frigo. L'idée est de ne pas dégouter les autres joueurs. Vous n'aimeriez pas que Bebert72 vous attaque toutes les 3 heures sans vous laisser le temps de souffler. Faites de même. Favorisez les châteaux qui vous semblent ne pas évoluer et laissez au moins 1 ou 2 jours entre deux attaques du même château. Si le gars vous donne des signes d'activité (un mail, des troupes ou des pièges qui apparaissent alors qu'il n'y en avait pas lors de la précédente attaque), changez de cible.


7- kit de survie en cas d'attaque.


8 – recrutement.


9 – fonctionnement.

Les cadres (vice-chanceliers et officiers) sont désignés par le chancelier. Ils assistent le chancelier dans la prise de décision et le recrutement.

Les autres grades sont nommés par le collège des cadres (ils n'assument que des fonctions de formation et de conseil mais ne prennent pas part aux décisions stratégiques).


Si un membre juge que la politique du chancelier est mauvaise, il peut, à tout moment, lancer une motion de censure par mail. Si cette motion recueille plus d'un tiers des membres (pas des votes exprimés !) le chancelier cède sa place à l'initiateur de la motion. Le chancelier a alors le choix de rester comme simple membre ou de quitter l'alliance. S'il reste il devra se plier aux décisions du nouveau chancelier. Cependant si la motion ne recueille pas les 33%, le membre initiateur de la motion est exclu définitivement de l'alliance.


Pour ma part, je ne brigue pas particulièrement la couronne dorée, si quelqu'un la veut, les cadres donneront leur avis et en cas d'avis favorable, je la cède avec plaisir.


L'organigramme actuel, sujet à modifications est le suivant :


MerlinByNight : Chancelier – Tyran autoritaire et désœuvré

Plume, legolas: Vice-Chanceliers (Plume reste néanmoins ma Reine !) - en charge de tout .

lancelot, Louisette, Sitenjo  : Officiers (conseillers des Vice-Chanceliers) – en charge du reste, et Lancelot de mon bras droit :-)

Sitenjo est charge de la coordination de la diplomatie avec les autres alliances, c'est à lui qu'il faut faire part de souhaits d'alliance

comme vous le voyez la parité est presque respectée

pour les autres grades, nous verons d'ici quelques jours.



L'alliance n'est pas une prison, chacun est libre d'aller et venir, tant qu'il est conscient que ses actions à l'extérieur doivent se conformer à celles prescrites au sein de l'alliance. Il n'est pas question d'aller faire de sales coups en dehors de l'alliance et d'espérer ensuite le soutien des Valherus.


Vous l'avez compris, l'alliance est un havre de paix et de prospérité, mais pour ça il faut un minimum de discipline. Merci à tous et bon jeu.


MerlinByNight :-))



PS : Pour ceux qui se le demandent, les Valherus sont des être quasi-immortels aussi appelés seigneurs dragons issus des romans de Raymond E. Feist que je vous conseille.